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Die Spielbedarf Suche – so helfen wir beim Kinderspielzeug Kauf?
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Abseits der Lernspiele Lesen. Dein Kinderspielzeug-Ratgeber
Natürlich gibt es auch beim Lernspiele Lesen-Kauf so manches zu beachten, weshalb es sinnvoll ist, nicht gleich beim erst besten Spielwaren Shop zu kaufen. Mit ein wenig Recherche und Geduld bei der Suche nach Kinderspielsachen, die Freude bereiten, findet man sicher die richtigen Lernspiele Lesen Ideen. Kommen wir nun zu unseren Lernspiele Lesen – Ergebnissen und unseren Vorschlägen für dich.
Lernspiele Lesen – der Produktüberblick
Auch wenn du hier bei der Lernspiele Lesen-Suche mal keinen Erfolg hast und keiner der Kinderspielzeug Shops die passende Produktideen für Kinderspielsachen aller Art anbietet, lohnt es sich, wiederzukommen, denn unsere Datenbank auf kinderspielsachen.com aktualisiert sich ständig, so dass du vielleicht schon morgen den richtigen Lernspiele Lesen- Artikel finden wirst.
Produktfarbe:MehrfarbigMaterial:Kunststoff, KartonEmpfohlene Altersgruppe:VorschulalterVorgeschlagenes Geschlecht:Junge/MädchenEmpfohlenes Alter in Jahren (mind.):5 Jahr(e)Minimale Anzahl an Spielern:1Maximale Anzahl an Spielern:1Empfohlenes Alter in Jahren (max.):10 Jahr(e)Spielzeit:15 minAnzahl der Seiten:15 SeitenSchwierigkeitsgrad:AnfängerUnterstützte Sprachen:DeutschFür die Nutzung im Innenbereich geeignet:JaUrsprungsland:ChinaVormontiert:JaFreigabedatum (TT/MM/JJ):01/02/2017Lern- & Ausbildungskompetenzen:Matching learning, Entwicklung visueller Fähigkeiten, Buchstaben lernen, Training der kognitiven Fähigkeiten, Lesen lernen, Training der FeinmotorikUnabhängiges Spielen:JaEU TSD Warnung:Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignetSicherheitswarnung:Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr. Verpackung mit Herstelleranschrift bitte aufbewahren. Die Inhalte und Farben können gegebenenfalls von der Darstellung auf den Fotos abweichen.Breite:320 mmTiefe:60 mmHöhe:270 mmGewicht:960 gVerpackungsbreite:315 mmVerpackungstiefe:265 mmVerpackungshöhe:60 mmPaketgewicht:5,9 kgVerpackungsvolumen:5008,5 cm³Verpackungsart:BoxBetriebsanleitung:JaAufbewahrungsbox:JaVerpackungsmaterial:KartonVerpackungsinhalt:Koffer, 15 kaarten, 90 plastic tegels, instructiesMenge pro ISO Container (20 Fuß):4872 Stück(e)Menge pro ISO Container (40 Fuß):9744 Stück(e)280 mm390 mm340 mm6 Stück(e)6,09 kgVolumen Hauptkarton:37128 cm³Palettenbreite (brutto):100 cmPalettenlänge (brutto):120 cmPalettenhöhe (brutto):2 mVerpackungssprachen (ISO 639-Format):DeutschHandbuchsprachen (ISO 639-Format):Deutsch Produktbeschreibung Jumbo Spiele Ich lerne Lesen - Lernspiele ab 5 Jahren - Lesen lernen Spiel für 1 Spieler - Vorschule Kindergarten Aufwachsen mit der „ich lerne“- Reihe von Jumbo! Die Spiele der „ich lerne“-Reihe helfen Kindern beim Lernen altersgerechter Fähigkeiten, wie zum Beispiel lesen, schreiben, rechnen oder auch Gegensätze sowie Farben und Formen zu erkennen und zu unterscheiden. Die Inhalte der Spiele wurden gemeinsam mit Fachleuten aus den Bereichen Kindesentwicklung, Kindergarten und Schule entwickelt. So werden die Fähigkeiten eines jeden Alters optimal unterstützt. Das besondere bei den „ich lerne“-Spielen ist die Kontrollfunktion. Diese macht es dem Kind möglich, selbst zu überprüfen, ob seine Antwort oder das Ergebnis richtig ist. So können sich Kinder auch optimal alleine mit den Spielen beschäftigen. Alle Informationen auf einen Blick: Für Kinder ab 5 Jahren geeignet 90 Aufgaben auf 15 unterschiedlichen Karten mit farbenfrohen Abbildungen 3 verschiedene Schwierigkeitsstufen Wörter kennenlernen und Lesen lernen Hochwertige Verarbeitung für sicheres und langes Spielvergnügen Praktischer Koffer zum Mitnehmen Maße Verpackung: 26.9 x 6.3 x 31.5 cm, 200 Gramm Warnhinweise Keine Mit „ich lerne lesen“- lernen Kinder auf spielerische Weise Lesen und Buchstabieren. Alle Wörter sind sorgfältig ausgewählt. Sie...
Differenzierung leicht gemacht mit diesen einfach herzustellenden und motivierenden Lernspielen für das Fach Deutsch in Klasse 1 Deutschunterricht in heterogenen Klassen Deutschlehrer sehen sich im Unterricht der 1. Klasse häufig mit heterogenen Klassen konfrontiert, denn die Schulanfänger bringen alle ganz unterschiedliche Voraussetzungen mit. Die Herausforderung lautet, alle Schüler dort abzuholen, wo sie sich gerade befinden. Die Lernspiele dieses Bandes helfen Ihnen dabei. Spielend lernen im Deutschunterricht Alle Kinder spielen gern und im Spiel lernt es sich ganz besonders leicht! Der Band bietet Ihnen 66 erprobte Lernspiele, die sich mithilfe der mitgelieferten Kopiervorlagen und der Materialien auf CD-ROM schnell selbst herstellen lassen. Schnell und unkompliziert lassen sie sich den unterschiedlichen Voraussetzungen anpassen, was die Differenzierung beim Schriftsprachenerwerb erleichtert. Schnell einsetzbar Die Lernspiele für den Deutschunterricht können nicht nur im Handumdrehen hergestellt werden. Dank des klaren Aufbaus dieses Bandes ist auch ihr Einsatz im Unterrichtsalltag kinderleicht. Dafür sorgen klare und übersichtliche Angaben zu den geförderten Lernbereichen, zur Handhabung oder eventuellen Varianten. Der Band enthält: - 66 Lernspiele für einen individuellen und differenzierten Schriftspracherwerb - Übersichtliche Spielbeschreibungen mit farbigen Abbildungen und Angaben zu Lernbereichen, Herstellung/Beschaffung, Handhabung, Differenzierung, Varianten und Kontrollmöglichkeiten - Alle notwendigen Kopiervorlagen auch auf CD-ROM
Grunderziehung mit Spaß: Sie wollen spielerisch und entspannt Ihrem Welpen die wichtigsten Kommandos beibringen? In diesem anschaulich bebilderten Ratgeber erfahren Sie, wie’s geht: mit einfachen Mitteln, ohne großen Aufwand - und dafür mit jeder Menge Freude und Abwechslung für Zwei- und Vierbeiner. So lernt Ihr Hundewelpe spielerisch, locker an der Leine zu gehen, auf Ihren Rückruf zu hören und sogar vermeintlich unbeliebte Signale wie „Nein“ freudig auszuführen. Hunde, die schon als Welpe spielerisch lernen durften, lernen lieber und motivierter mit Ihrem Zweibeiner zusammen, weil es ihnen (und Ihnen) Spaß macht - Ihr ganzes Hundeleben lang. Also: Mögen die Spiele beginnen!
Mit Ich lerne Wörter können Kinder ihre Aussprache verbessern und ihnen neue Wörter in verschiedenen Unterrichtsfächern beibringen. Zum Beispiel Tiere, Objekte, Transport usw.Inhalt:6 doppelseitig bedruckte Karten112 BuchstabenkartenSpielanleitungWarnhinweis:Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.Es besteht Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile! Produktfarbe:MehrfarbigEmpfohlene Altersgruppe:KinderVorgeschlagenes Geschlecht:Junge/MädchenEmpfohlenes Alter in Jahren (mind.):4 Jahr(e)Minimale Anzahl an Spielern:1Empfohlenes Alter in Jahren (max.):99 Jahr(e)Unterstützte Sprachen:DeutschLern- & Ausbildungskompetenzen:Wörter lernenEU TSD Warnung:Keine Warnung zutreffend, Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignetEU TSD Sprache:Holländisch, DeutschSicherheitswarnung:Verschluckbare Kleinteile. ErstickungsgefahrVerpackungsbreite:550 mmVerpackungstiefe:55 mmVerpackungshöhe:280 mmPaketgewicht:576 gVerpackungsart:Geschlossene BoxMenge pro Packung:1 Stück(e) Ich lerne Wörter von Jumbo Spiele ist ein Lernspiel für Kindergartenkinder. Die Kinder lernen mit 6 Spielen in zwei Schwierigkeitsgraden, erste Wörter zu schreiben, Lesen und zu erkennen. Die Wörter bestehen aus drei, vier oder fünf Buchstaben. Kannst du lesen, was hier steht? Suche die Buchstaben und lege das Wort. Es kann allein oder gemeinsam gespielt werden und durch eine clevere Selbstkontrolle kannst du ganz einfach überprüfen, ob du richtig liegst. Das Lernspiel für Kinder ab 4 Jahren ist ideal für den Kindergarten, es entwickelt und erweitert das Vokabular. Dieses Lernspiel hilft Kindern, Buchstaben zu erkennen und neue Wörter zu lernen
Buchstaben erkennen Sprechen Hören und wiedererkennen. Mit Hilfe der liebevoll gestalteten Karten lernen Kinder im Vorschulalter spielerisch die Buchstaben und ihren Platz im ABC kennen.1-4 Spieler ab 5 Jahren
Langeweile ade – Spielen macht schlau Jetzt werden die grauen Zellen Ihres Pferdes aktiviert! „Lernen spielend leicht gemacht“ lautet das Motto dieses Buches. Denn körperliche Fitness ist das Eine. Ihr Pferd will aber auch geistig ausgelastet sein! Durch das Spiel bekommt man einen neuen Zugang zum Pferd. Die Kommunikation wird verbessert, wodurch das Lernen erleichtert wird. Weiterhin kann man kranken und nicht belastbaren Pferden durch Spielen den Alltag versüßen, unterforderte vor Langeweile bewahren. Macht schlechtes Wetter Bodenarbeit und Reiten unmöglich? Dann ist die Zeit für Denksportaufgaben gekommen. Für jedes Pferd – ob jung oder alt, klein oder groß, frech oder scheu – gibt’s das passende Spiel, das allen Beteiligten Spaß macht. Und das positive Klima im Training ergibt sich so ganz von selbst – spielerisch eben.
Eine Erstleser-Geschichte über Millis ersten Schultag, einen Lern- und Übungsblock mit abwechslungsreichen Aufgaben und für die Entspannung in der Pause ein kleines Mandala-Malbuch – all das bietet die stabile Geschenkbox zur Vorbereitung auf den Schulstart. Mit den unterschiedlichen Lernmaterialien üben Vorschulkinder, was sie in der Schule können müssen: Lesen, Schreiben, Rechnen. Außerdem dabei: Abc-Poster, Stickerbogen und ein Stundenplan mit dem Bücherbär! Alter ab: 5 Jahre Maße: 21.0 cm / 25.6 cm / 4.1 cm
Für jeden Schüler das passende Knobel-Lernspiel! Klasse 1 Für jeden Schüler das passende Knobel-Lernspiel! Dieses Buch bietet Ihnen 60 schnelle, altersgemäße Rätselaufgaben, die Spaß bereiten und die Kombinationsfähigkeit anregen. Mit der schlauen Ente Elli und dem gutmütigen Fuchs Sam lernen Ihre Schülerinnen und Schüler spielerisch die wichtigsten Grundlagen in den Hauptfächern. Mithilfe von Ausmal-, Such- und Linienbildern sowie Geheimschriften und Bastelanleitungen trainieren die Erstklässler außerdem Konzentration, Gedächtnis und Kreativität. Auf den Arbeitsblättern befinden sich Schnelldenker-Zusatzaufgaben für ganz flinke Knobler und ein abtrennbarer „Erste-Hilfe-Kasten“ mit Lösungshinweisen für die Schwächeren. Die Lösungen werden auf den Arbeitsblättern z. T. verschlüsselt angegeben – so wird sogar die Selbstkontrolle zu einem wahren Rätselspaß! Der Band enthält: - 60 Arbeitsblätter als Kopiervorlagen - Rätselaufgaben für die Fächer Deutsch, Mathematik und Sachunterricht sowie zur Förderung von Konzentration, Gedächtnis und Kreativität - Differenzierung durch „Erste-Hilfe-Kasten“ und Schnelldenker-Zusatzaufgabe - Lösungen (z. T. verschlüsselt) auf dem Arbeitsblatt zur Selbstkontrolle und im Anhang zusammengefasst für die Lehrerhand
Die Uhrzeit erknenn benennne und ordnen. Mit Hilfe der liebevoll gestalteten Karten lernen Kinder im (Vor-)schulalter spielerisch die Uhrzeiten und ihre Einordnung im Tagesablauf kennen.1-4 Spieler ab 5 Jahren.
Mengenangaben erkennen benennen und ordnen. Mit dem Kartenspiel wird bei Kindern spielerisch das Interesse an mathematischen Grundlagen geweckt und die bildliche Vorstellung von Mengenangaben unterschiedlichster Formen geübt und verinnerlicht.1-4 Spieler ab 9 Jahren.
Das Buch ist bei deiner Buchhandlung vor Ort und bei vielen Online-Buchshops erhältlich! Bunte Aufgaben und Übungen rund um das Thema Buchstaben zur gezielten Förderung in der Vorschule . So werden ganz nebenbei Konzentration , Motorik und logisches Denken trainiert. Spielerisch leicht lernen für Kinder ab 5 Jahren . - Buchstabenspiele für Vorschulkinder ab 5 Jahren - Gezielte Förderung von Konzentration, Motorik und logischem Denken - Kindgerechte und farbenfrohe Gestaltung - Ideal für kleine LernSpielZwerge !
Produktfarbe:MehrfarbigMaterial:KartonEmpfohlene Altersgruppe:VorschulalterVorgeschlagenes Geschlecht:Junge/MädchenEmpfohlenes Alter in Jahren (mind.):2 Jahr(e)Minimale Anzahl an Spielern:1Maximale Anzahl an Spielern:4Empfohlenes Alter in Jahren (max.):10 Jahr(e)Spielzeit:15 minAnzahl der Karten:21 Stück(e)Schwierigkeitsgrad:AnfängerUnterstützte Sprachen:DeutschFür die Nutzung im Innenbereich geeignet:JaSteuerung:Nicht verfügbarUrsprungsland:NiederlandeVormontiert:JaTyp:MemoryUnterstützte Sprachen:Deutsch:Anzahl der Herausforderungen:12 Stück(e)Lern- & Ausbildungskompetenzen:Entwicklung von Neugierde & Entdeckergeist, Matching learning, Training von Alltagskompetenzen, Training der sprachlichen Fähigkeiten, Critical thinking training, Training des logischen Denkens, Gedächtnistraining, Training der kognitiven Fähigkeiten, Sprechen lernen, Training der Feinmotorik, Wörter lernenUnabhängiges Spielen:JaEU TSD Warnung:Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignetSicherheitswarnung:Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr. Verpackung mit Herstelleranschrift bitte aufbewahren. Die Inhalte und Farben können gegebenenfalls von der Darstellung auf den Fotos abweichen.Breite:200 mmTiefe:55 mmHöhe:280 mmGewicht:580 gVerpackungsbreite:200 mmVerpackungstiefe:275 mmVerpackungshöhe:50 mmPaketgewicht:580 gVerpackungsart:Box340 mm290 mm340 mm6,96 kgZielgruppe:Vorschulalter Lerne anhand von 6 Spielen alles über Gegensätze. Die Spiele können sowohl alleine als auch mit mehreren Spielern gespielt werden. Erkennst du die Gegensätze? Verbinde die Bilder.Bilder beschreibenGegensätze erkennenWortschatz erweiternZusammenhänge sehenInhalt:12 PuzzlesSpielregelWarnhinweise:Achtung!Verpackung mit Herstelleranschrift bitte aufbewahren. Erkennst du die Gegensätze? Lerne anhand von 6 Spielen alles über Gegensätze und verbinde die Bilder. Die Spiele können sowohl alleine als auch mit mehreren Spielern gespielt werden. Der Schwierigkeitsgrad steigt von Spiel zu Spiel und die Richtigkeit der Übungen kann mithilfe des farbigen Randes der Puzzleteile selbst kontrolliert werden. ich lerne Gegensätze - Bilder beschreiben - Gegensätze erkennen - Wortschatz erweitern - Zusammenhänge sehen Inhalt: - 12 Puzzle Jumbo Ich lerne Gegensätze 19723
Spielerisch und kreativ lernen Pädagogin Nora Wissmann vereint in diesem Buch Basteln, Spielen, und Lernen für Kinder . Jede Bastelanleitung und das daraus entstandene Bastel-Spiel unterstützt einen Förderschwerpunkt: Feinmotorik, visuelle Wahrnehmung, Sensomotorik, Mathematische Fähigkeiten, sprachliches Verständnis . Bei dem gemeinsamen Basteln werden Farbkombinationen nachgelegt, buntes Eis wird mit Streuseln verziert und Dinos erhalten Papier-Stacheln. Einige Spiele beziehen sich auf den Ansatz der Montessori-Lehre . Wissen und Fähigkeiten sind hier spielerisch und mit viel Spaß verpackt Die Spiele fördern u.a. Feinmotorik und visuelle Wahrnehmung Viele Projekte sind inspiriert von der Montessori-Pädagogik
Differenzierung leicht gemacht mit diesen einfach herzustellenden und motivierenden Lernspielen für das Fach Deutsch in Klasse 1 Deutschunterricht in heterogenen Klassen Deutschlehrer sehen sich im Unterricht der 1. Klasse häufig mit heterogenen Klassen konfrontiert, denn die Schulanfänger bringen alle ganz unterschiedliche Voraussetzungen mit. Die Herausforderung lautet, alle Schüler dort abzuholen, wo sie sich gerade befinden. Die Lernspiele dieses Bandes helfen Ihnen dabei. Spielend lernen im Deutschunterricht Alle Kinder spielen gern und im Spiel lernt es sich ganz besonders leicht! Der Band bietet Ihnen 66 erprobte Lernspiele, die sich mithilfe der mitgelieferten Kopiervorlagen und der Materialien auf CD-ROM schnell selbst herstellen lassen. Schnell und unkompliziert lassen sie sich den unterschiedlichen Voraussetzungen anpassen, was die Differenzierung beim Schriftsprachenerwerb erleichtert. Schnell einsetzbar Die Lernspiele für den Deutschunterricht können nicht nur im Handumdrehen hergestellt werden. Dank des klaren Aufbaus dieses Bandes ist auch ihr Einsatz im Unterrichtsalltag kinderleicht. Dafür sorgen klare und übersichtliche Angaben zu den geförderten Lernbereichen, zur Handhabung oder eventuellen Varianten. Der Band enthält: - 66 Lernspiele für einen individuellen und differenzierten Schriftspracherwerb - Übersichtliche Spielbeschreibungen mit farbigen Abbildungen und Angaben zu Lernbereichen, Herstellung/Beschaffung, Handhabung, Differenzierung, Varianten und Kontrollmöglichkeiten - Alle notwendigen Kopiervorlagen auch auf CD-ROM
Produktfarbe:MehrfarbigMaterial:KartonEmpfohlene Altersgruppe:KinderEmpfohlenes Alter in Jahren (mind.):3 Jahr(e)Minimale Anzahl an Spielern:1Maximale Anzahl an Spielern:2Empfohlenes Alter in Jahren (max.):99 Jahr(e)Anzahl der Herausforderungen:12 Stück(e)Gewicht:544 gVerpackungsbreite:200 mmVerpackungstiefe:53 mmVerpackungshöhe:277 mmPaketgewicht:544 gVerpackungsart:Box Ich lerne Obst undamp; Gemüse Ich lerne von Jumbo Spiele bietet mit „Obst undamp; Gemüse“ ein Lernspiel das den Kindern die Namen sowie das innere und äußere von Obst und Gemüse bildlich darstellt. Lerne die verschiedenen Sorten mithilfe echter Fotos kennen und zuzuordnen. Die Kinder können die Bilder mit den Namen entsprechend kombinieren und somit ihr Vokabular entwickeln und erweitern. Das Lernspiel für Kinder ab 3 Jahren ist ideal für den Weg zum Kindergarten, es weckt bei den kleinsten die Neugierde und das Interesse.undnbsp; Produktdetails - EAN:undnbsp;8710126199152 - Produktabmessungen:undnbsp;20x27.5x5 - Material: Karton - 3+ Jahre Mithilfe dieses Lernspiels lernen Kinder die Namen sowie das innere und äußere Aussehen von Obst und Gemüse kennen Lernspielzeug, das Kindern hilft, die Namen und die äußeren und inneren Aspekte einiger Obst- und Gemüsesorten zu lernen und sich mit ihnen vertraut zu machen.
Mit ich lerne lesen - lernen Kinder auf spielerische Weise Lesen und Buchstabieren. Alle Wörter sind sorgfältig ausgewählt. Sie bestehen aus höchstens 5 Buchstaben und gehören zum Wortschatz von Kindern ab 5 Jahren. Das spezielle Lernsystem sorgt dafür, dass Kinder selbstständig üben können. Durch die spezielle Rückseite der Buchstabenblöcke passen diese nur an der richtigen Stelle. Ich lerne lesen- enthält 15 Karten mit 90 Übungen in 3 verschiedenen Schwierigkeitsstufen: Nachlegen von Wörtern, finde den Anfangs-, Mittel- und Endbuchstaben, Buchstabieren von Wörtern. Das Spiel wird in einem praktischen Koffer verstaut- ideal zum Mitnehmen. Mit ich lerne lesen - können Kinder zu Hause das üben, was Sie in der Schule oder im Kindergarten gelernt haben! Ich lerne lesen - Wörter nachlegen - Finde den Anfangs, End- und Mittelbuchstaben - Wörter buchstabieren Inhalt: - 1 Koffer - 15 Karten mit 90 Übungen in 3 Schwierigkeitsstufen 30 Buchstabenblöcke Warnhinweis: Achtung: Verpackung mit Herstelleranschrift bitte aufbewahren. Die Inhalte und Farben können gegebenenfalls von der Darstellung auf den Fotos abweichen. Jumbo ist bereits seit 1853 in der Konzeption, Entwicklung und Vermarktung von Spielen und Puzzles aktiv. Seit 1970 agiert das Unternehmen mit dem bekannten roten Elefanten-Logo auf dem deutschen Markt. Die Jumbo Spiele GmbH hat ihren Sitz in Haan.